Ogni scatola di Winter Tales contiene:
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- 1 tabellone di gioco;
- 1 regolamento in italiano e 1 regolamento in inglese
- 7 schede di riferimento;
- 7 segnalini fazione;
- 14 maxi carte personaggio;
- 14 segnalini personaggio;
- 93 carte narrazione;
- 3 carte neutrali
- 14 carte obiettivo;
- 8 segnalini missione;
- 6 segnalini potere;
- 1 segnalino segnalibro;
- 1 pedina missione avviata;
- 1 segnalino giocatore di turno
- 1 tessera epilogo;
- 1 segnalino giudice narrativo.
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Autori: JOCULARIS, MATTEO SANTUS
Artwork: HIDE, JOCULARIS
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Tabellone di gioco – Il Paese dell'Inverno
Il tabellone di gioco contiene la mappa del Paese dell’Inverno.
Il paese è costituito da Luoghi, collegati da Strade e Piazze.
Alla base della mappa si trova il Tracciato dei Ricordi, nel quale alcune delle carte che giocate costituiranno i Ricordi, e lo spazio per l’Epilogo nelle partite a 7 ricordi.
Il tabellone è anche fonte di ispirazione narrativa: se osservate attentamente il luogo in cui si trova il vostro personaggio o i particolari delle illustrazioni delle case e dei quartieri troverete più raccontare le vostre storie!
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Segnalini Fazione - Tu da che parte stai?
Indicano l'appartenenza di un giocatore a una fazione tra Primavera, Inverno e Scrittore (usato nelle partite con un numero dispari di giocatori).
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Carte Personaggio - Soldati contro Fiabe
In Winter Tales ci sono quattordici personaggi, sette Soldati dell’Inverno e sette personaggi delle Fiabe, ognuno rappresentato da una carta.
I personaggi vengono messi di fronte ai giocatori e possono essere pronti (fronte della carta) o attivati (retro) e mostrano quando il personaggio entra in gioco nella narrazione e nei conflitti.
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Segnalini Personaggio - Tenete il vostro territorio!
Ogni personaggio è rappresentato da un segnalino verticale con una basetta, bianca per i Soldati e nera per le Fiabe, che ne indica la posizione nel Paese dell'Inverno. Se un personaggio viene incapacitato durante il gioco il suo segnalino viene sdraiato sul tabellone.
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Carte Narrazione - C'era una volta...
Le carte Narrazione vengono utilizzate durante la risoluzione di Conflitti e Missioni. Ogni carta ha due facce: una per la Primavera e l'altra per l'Inverno. Le carte sono giocate con il lato Primavera in vista quando sono usate a favore delle Fiabe e con il lato Inverno quando sono per i Soldati.
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Carte Neutrali - Tra la luce e l'oscurità ci sono anche le ombre
Queste carte indicano i Ricordi che non sono favorevoli né alla Primavera, né all’Inverno.
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Carte Obiettivo
Queste carte sono elementi extra per il modulo obiettivi.
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Segnalini Missione
Il gioco include otto segnalini per i sette tipi di Missione. Sei Missioni sono ciascuna rappresentata da un solo segnalino, con lo sfondo del colore di una delle Fazioni. La Missione Grande Artefatto ha due segnalini diversi, uno per ciascuna Fazione.
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Segnalini Potere
Questi segnalini sono elementi extra per il modulo poteri.
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Segnalino Segnalibro
E' un promemoria narrativo, messo sull'ultimo Ricordo generato, per connettere tutte le narrazioni.
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Pedina Missione avviata
La pedina missione avviata viene messa sul segnalino Missione quando ne viene avviata la risoluzione e indica il Luogo in cui la si sta concludendo.
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Segnalino Giocatore di turno
Viene tenuto dal giocatore di turno.
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Tessera Epilogo
La tessera Epilogo sul Tracciato dei Ricordi determina la lunghezza della partita.
Posizionala sulla quarta casella da sinistra per una partita di durata normale (tre Ricordi), sulla quinta, sesta, settima o ottava per una partita più lunga. Quando tutte le caselle a sinistra dell'Epilogo saranno occupate da una carta Narrazione l’Epilogo si avvierà portando alla conclusione della partita.
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Giudice narrativo
Questo segnalino è dato all'inizio del gioco al Giudice Narrativo, che svolge la funzione di garante della qualità della narrazione.
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